《等级之外》
我是在游戏公会的语音频道里听见这句话的。
那天凌晨三点,新玩家”青鸟”在频道里发来消息:”刚进公会,看到各位哥哥姐姐的等级都好高啊,好崇拜!”语音里带着颤音,像初春清晨的薄雾。会长”苍穹”的虚拟形象在屏幕上微微点头:”等级高说明贡献大,新人要多学习。”这句话像块投入深潭的石子,激起一圈圈涟漪。
公会服务器里总共有三百六十五个成员,等级最高的”天穹”有六十级,最末的”小菜鸟”刚过十级。等级高的成员能优先进入副本,获得双倍经验,还能在拍卖行用等级当信用。上周”天穹”用六十级当担保,拍下了稀有的星辉剑,消息传遍整个服务器。
我作为二十九级的”守夜人”,至今记得第一次进入主城时看到的场景。高等级玩家组成的”精英小队”在广场中央,他们头顶的金色光环连成一片光幕,新人们只能站在光幕边缘仰望。有个叫”追光者”的玩家说:”等级差就像天堑,跨不过去就永远在下面看烟花。”
这种等级制度在公会里根深蒂固。新玩家要完成二十个新手任务才能申请等级认证,而认证过的成员才能参与核心副本。上周五的”月蚀之战”中,三十级以上的玩家自动组成战队,二十九级的我被挡在门外。看着他们用高等级技能击碎BOSS的护盾,我突然想起三年前刚进游戏时,也是这样被挡在副本门口。
公会仓库的储物柜标着等级标识,三十级以上才能使用第三层。我至今保留着二十九级时获得的青铜钥匙,钥匙柄上刻着”守门人”三个字。那天晚上,我听见仓库管理员”铁门”在频道里抱怨:”等级制度把公会分成三六九等,连聊天都要看等级说话。”
最让我意外的是等级制度对社交的侵蚀。等级高的玩家在公会论坛发帖,等级低的新人只能回复”飘过”。有次我帮新玩家”青鸟”改了装备,他发消息说:”守夜人哥哥,你等级这么低,怎么帮我?”这句话让我整夜没睡好。
直到上周五的”月蚀之战”彻底改变了一切。主BOSS”蚀月”刷新时,三十级以上的玩家已经组成战队,二十九级以下的新人只能围在副本入口外。突然,”天穹”在频道里喊:”守夜人,你带我们新玩家去引怪!”我愣了三秒,想起三年前自己被挡在副本外的委屈,深吸一口气说:”我引怪,你们进副本。”
我们二十九级以下的玩家在副本外排成队,等级条随着我的移动不断刷新。当蚀月BOSS的第三道护盾亮起时,我突然想起《游戏设计原理》里说的”等级破壁效应”。等级差超过一定数值时,低等级玩家反而能激发团队协作。我们用等级差的优势分散仇恨值,二十九级玩家吸引BOSS注意力,三十级玩家集中火力。当蚀月BOSS倒下时,整个服务器都在欢呼。
那天晚上,公会论坛出现了一篇长文,作者是”守夜人”。文章里说:”等级制度像面镜子,照见的是我们的恐惧与偏见。”现在公会仓库的储物柜取消了等级标识,三十级以下玩家也能参与核心副本。上周的”星河之恋”活动里,二十九级的新玩家和六十级的”天穹”组队完成了全服首个双倍成就。
前天在语音频道里,”青鸟”发来消息:”守夜人哥哥,我现在有三十级了。”我回道:”等级只是数字,真正的等级在守护者的心里。”窗外梧桐叶沙沙作响,像三年前那个被挡在副本门口的自己,又像此刻服务器里三百六十五颗重新发光的心。
等级制度或许存在,但等级之外,我们始终是同个战壕的兄弟。就像《游戏设计艺术》里说的:”最好的游戏体验,是让每个玩家都找到自己的位置。”当等级不再是衡量价值的唯一标准时,我们终于能并肩站在光幕中央,看月光洒在共同的肩头。